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#blognavi 新パッチでシステムやキャラ性能など大きく変化していますが、こっそり入力関連も変化している部分があります。 今回はその入力関連について述べようかと思います。 なお、今回の入力関連の話はシステムの深い部分の話であり、普通にプレイする上では知っておく必要はほとんど無い部分になります。この辺りに興味があるちょっと変わった方や、同時押し入力を有効にしてプレイしている人以外は読み飛ばすのを推奨します。 入力の成立タイミング変更 同時押し入力(カード送り・カード使用)の仕様カード使用(B+C)におけるver1.03とver1.10の違い 記事修正履歴 入力の成立タイミング変更 入力に関しては、ver1.03では行動の種類によって入力が成立するタイミングに違いがあったのですが、ver1.10では行動の種類に関わりなく入力が成立するタイミングが統一されています。 非想天則ver1.03 移動入力(飛翔ボタン含む)・カード送り入力・カード使用入力は、入力したフレームの次のフレームに成立 攻撃ボタン入力(A・B・C全て)は、入力した次の次のフレームに成立 非想天則ver1.10 あらゆる入力が、入力した次のフレームに成立 上記を表にすると以下のようになります。 まずはver1.03での場合、立ち状態から立Bを出すときの例です。 ver1.03で立ちBを出す場合 時間経過 1F 2F 3F … 入力 Bを押す コマンド認識 Bの入力を感知 B入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 入力から実際に行動を起こすまでにはこのようになっています。 そしてver1.10では以下。 ver1.10で立ちBを出す場合 時間経過 1F 2F 3F … 入力 Bを押す コマンド認識 Bの入力を感知B入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 ver1.03と比べて、同様のタイミングで入力しても1F早くキャラが行動を起こすのがわかります。 (勘違いしやすい部分ですが、早くなったのはあくまで「入力から成立までの時間」のみです。例えばガード状態から最速で近Aを出す場合でも、ver1.03時でも入力のタイミングを工夫すれば最速で出すことは出来たので、ver1.10で成立タイミングが変わったからと言って全ての攻撃の発生が早くなったわけではありません。) これにより、理論上は「相手の行動を見てからこちらの攻撃で迎撃」などがやりやすくなっているとも言えますが、所詮その差は1Fであり、劇的な変化ではありません。 なお、方向キー入力=ガード入力に関しては変更が無いので、ver1.10からガードがしやすくなったというのは、完全に気のせいか、自分が上達しただけではないかと思われます。 同時押し入力(カード送り・カード使用)の仕様 カード送りとカード使用は、キーコンフィグでボタンの同時押しを無効にしたうえで専用ボタンを登録している人が圧倒的多数であると思われますが、初期設定では「Aボタン・Bボタンの同時押し」と、「Bボタン・Cボタンの同時押し」です。 専用ボタンで入力する場合は特に問題ないのですが、同時押しで入力する場合は(特にカード使用が)今回のパッチの入力成立タイミング変更の副作用を大きく受けています。 カード使用(B+C)におけるver1.03とver1.10の違い ver1.03では、上記の通り「ボタンを押してから2F目にキャラが行動を取る」仕様であるため、同時押し入力をする際にも、例えばBを押してから1F後にCを押してもカード使用入力として成立していましたが、 ver1.10では、上記の通り「ボタンを押してから1F目にキャラが行動を取る」仕様になったため、同時押し入力をする際に同様にBを押してから1F後にCを押すと、カード使用入力として認識はされますが、先にBの技が出てしまうことがあります(キャラがBの技を出せる状況に限る)。 非想天則ver1.03 ニュートラル状態からの「カード使用」(B+C)は、完全な同時押しではなく1Fズレていても入力が成立する 非想天則ver1.10 ニュートラル状態からの「カード使用」(B+C)は、同時押しが1Fでもズレていると成立しない ここからは上記のわかりにくい理論を図式します。まずはver1.03の場合です。 ver1.03で「カード使用(B+C)」を出す場合 時間経過 1F 2F 3F 4F … 入力 Bを押す Cを押す コマンド認識 Bの入力を感知 Cの入力を感知B入力が成立B+C入力が成立 C入力が成立 キャラの行動 「立B」より優先度が高い「カード使用」を実行 「カード使用」実行中なので、立Cは実行できない ver1.03では上記のようになっていました。 そしてここからはver1.10で同様の入力を行った場合です。 ver1.10で「カード使用(B+C)」を出す場合 時間経過 1F 2F 3F 4F … 入力 Bを押す Cを押す コマンド認識 Bの入力を感知B入力が成立 Cの入力を感知C入力が成立B+C入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 「立B」実行中なので、「カード使用」と「立C」は実行できない キャラがBやCを用いた行動を取れる状態に限りますが、ver1.10で同時押し入力に失敗するとこのように認識されてしまいます。 「カード使用」がキャラの行動である以上、既にキャラが動き出してしまっている場合は「カード使用」を実行できない、そのため同時押し入力が難しい。ということになります。 実際の対戦中では、ガード硬直解除の瞬間にスキルカードを使用する・必殺技をキャンセルしてスペルカードを使用すると言った状況(=BやCを用いた技が出ない状況)では特に関係ない部分ではありますが、遠Aをキャンセルしてスペルカードを使用する、空中でスキルカードを使用すると言った状況(=BやCを用いた技が出せる状況)では立BやJpC等の技が暴発してしまう可能性があります。 現在、「カード使用」を同時押しで入力しており、ver1.10になって出しにくくなったという人は、 気のせいではなく本当に難しくなっています 。簡単に矯正できるものでもないと思いますが、「カード使用」ボタンを利用することを強く推奨します。 (なお、「カード送り」はキャラの行動ではなくシステム上の操作であるため、今回の認識タイミング変更の影響はありません。) あまり関係ありませんが、同時押し入力が存在する格闘ゲームには、同時押し入力の成立時に既に出ている技をキャンセルして同時押し入力の行動を実行する(このシステムを利用したテクニック「移動投げ」などが有名と思われます)システムで入力を補助してある場合がありますが、これは非想天則には通用しませんので注意してください。 入力の認識タイミングに関する話は以上です。 次回は、普通にプレイするうえでも非常に影響が大きい先行入力について述べたいと思います。いつになるかわかりませんが。 記事修正履歴 10/02/19記事を多少修正「認識」や「成立」など統一されてなかった語句を修正 文章の順番を整理 書式を少々変更 カテゴリ [システム] - trackback- 2010年02月19日 00 09 59 先行入力の記事、楽しみにしてます -- 名無しさん (2010-02-19 00 24 45) 名前 コメント #blognavi
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アリス・マーガトロイドのページ(暫定) 二つ名 死の少女、魔法の国のアリス、Witch of Death 七色の人形使い、七色の人形遣い、見た目だけ賑やかな妖怪、 雹の人形遣い 能力 魔法を扱う程度の能力 人形を扱う程度の能力 (『求聞史紀』より) 人形を操る程度の能力 (『地霊殿』より) 出演作品 『妖々夢』3面ボス 『永夜抄』自機 『文花帖(ゲーム)』LEVEL 3 『地霊殿』魔理沙支援キャラクター 『萃夢想』自機 『緋想天』自機 『非想天則』自機 使用スペルカード 操符「マリオネットパラル」 東方妖々夢体験版plus 操符「マニピュレイトパペット」 東方妖々夢体験版plus 操符「乙女文楽」 東方妖々夢 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 東方妖々夢 蒼符「博愛のオルレアン人形」 東方妖々夢 紅符「紅毛の和蘭人形」 東方妖々夢 白符「白亜の露西亜人形」 東方妖々夢 闇符「霧の倫敦人形」 東方妖々夢 闇符「輪廻の西蔵人形」 東方妖々夢 雅符「春の京人形」 東方妖々夢 咒詛「魔彩光の上海人形」 東方妖々夢 咒詛「首吊り蓬莱人形」 東方妖々夢 魔符「アーティフルサクリファイス」 東方萃夢想 魔操「リターンイナニメトネス」 東方萃夢想 戦符「リトルレギオン」 東方萃夢想 戦操「ドールズウォー」 東方萃夢想 咒符「上海人形」 東方萃夢想 咒詛「蓬莱人形」 東方萃夢想 符の壱「アーティフルチャンター」 東方萃夢想 符の弐「ドールクルセイダー」 東方萃夢想 魔光「デヴィリーライトレイ」 東方萃夢想 「グランギニョル座の怪人」 東方永夜抄 操符「ドールズインシー」 東方文花帖 呪符「ストロードールカミカゼ」 東方文花帖 赤符「ドールミラセティ」 東方文花帖 偵符「シーカードールズ」 東方緋想天 注力「トリップワイヤー」 東方緋想天 紅符「和蘭人形」 東方緋想天 人形「未来文楽」 東方緋想天 足軽「スーサイドスクワッド」 東方緋想天 剣符「ソルジャーオブクロス」 東方緋想天 人形「魂のないフォークダンス」 東方緋想天 槍符「キューティ大千槍」 東方非想天則 人形「レミングスパレード」 東方非想天則 人形「セミオートマトン」 東方非想天則 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 東方非想天則 犠牲「スーサイドパクト」 東方非想天則 試験中「レベルティターニア」 東方非想天則 試験中「ゴリアテ人形」 東方非想天則 元ネタっぽいエピソードとか 上海人形 蓬莱人形 七色の人形遣い 魔法使い 仏蘭西人形 和蘭人形 露西亜人形 倫敦人形 西蔵人形 京人形 オルレアン人形 都会派 候補地 神奈川県(横浜人形の家) 京都府(京人形や現代の雛人形の雛形となる次郎左衛門雛が作られたなどの人形関係) 滋賀県(人形劇の図書館(日本唯一の人形劇専門の図書館)がある) 長崎県(西洋文化の窓口より) 長野県(いいだ人形劇フェスタ) ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 (´-ω-) http //sns.b8y.in/ -- (啓子) 2012-08-22 00 57 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/15.html
霧雨魔理沙 普通の魔法使い VIPスレ的攻略 使いやすい打撃やレーザー射撃など、遠近こなせる万能キャラ コスト5消費スペカが15キャラ中一番多い その威力はどれをとっても高威力 弾幕はパワーだぜ! 低コストスペカも使いやすい スピードは上位、コンボもキャラ限定ではあるが3kルートが存在し、安定させることが出来れば強力な武器に 飛び道具の波動、無敵のある昇竜、突進する竜巻とまさに格ゲーのようなデフォルトスキル 移動が早い分、動きは良くも悪くも直線的。 1コス メテオニックシャワー 唯一の1コス AAAAから繋がるお手軽コンボ 2コス ルミネスストライク 空中発動可+早い発生のおかげで、どこに居ても硬直の長い攻撃を見てからルミネスを差し込むことが可能 割りにコンボに大活躍 スターダストレヴァリエ 台風終了間際にぶっ放せば(゚д゚)ウマー AAAAから繋げるならルミネスよりこっちで オーレリーズサン 1枚目でビット装着 1枚目の効果が継続中に2枚目を宣言するとビットを発射する また発射後はブーメランのように戻ってきて再度装着することが出来る AAA 2枚目宣言というコンボが繋がる 3コス マスタースパーク 魔理沙といえばこれ。威力も申し分ない 相手壁端を除き、3Aから繋がるお手軽コンボの完成 グラビティビート 対空スペカ。魔理沙の真上で何かしそうだと読めたらぶっ放せ! 地味にグレイズ付き 出れば途中で殴られても消えない。また持続が長いので何かミスった時のフォローにも良い エスケープベロシティ 上昇中は完全無敵なスペカ その分着地時の硬直が物凄いので宣言する時は必ず当てること。ガードさせてもダメゼッタイ! アースライトレイ 何のために存在するの 筆者はこれを入れるくらいなら他のカードを入れる 生当て3kを狙ってぶっぱする人なんてほとんどいない 4コス ノンディレクショナルレーザー 端なら追撃可 磨耗がすごいらしい ディープエコロジカルボム 自爆はご愛嬌 ガー不なので上手くすれば確実なダメージを奪える 5コス ファイナルスパーク マスパを斜め上に打ってみました これも磨耗がすごいらしい 申し分ない威力 ブレイジングスター レヴァリエの超強化版。同じく台風時にぶっ放せば(゚д゚)ウマー 相手が空中に居る時は常に光らせて警戒させるといい ドラゴンメテオ J6A,J8A単発から繋がるお手軽コンボ 空中発動可で5コスの中で一番使いやすい 空中固めから割ることも出来る 実りやすいマスタースパーク マスパ超強化版 発生が悪い意味で異常。画面を見ないぶっぱなど論外、コンボからも繋がらない だがその分魔理沙どころか全キャラのスペカの中でも屈指の威力
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東方非萃劇Wikiへようこそ 当wikiは東方非想天則の大会、イベントを運営するwikiです。 大会情報 第十一回東方非萃劇をもちまして運営を終了させていただきました。 みなさん約5年間、長い間支えていただき本当にありがとうございました。 連絡先 IRCチャンネル「#東方非萃劇(friend鯖)」にて運営に声をかけてください。 新着情報等はツイッター「 frenze_S」のアカウントで告知されます。 * 東方非萃劇に参加してくださる方は下記バージョンを使用して下さい。(2016/5/21更新) 萃夢想 ver1.11 緋想天 ver1.06a 非想天則 ver1.10a 心綺楼 ver1.34b 深秘録 ver1.31b .
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+①ドキ☆ニートだらけの非想天則大会! 「ドキ☆ニートだらけの非想天則大会!」 日時…2010/07/02(金) 参加資格…ニートのみ ルール…トーナメントか総当たりでベストオブニートを決める 働いてるやつは裏方に回ってろ! 【結果】 まさかのニート大会は参加者0というこの世に本当のニートなんていないんだという啓示を見せつけられました +②きのこたけのこ紅白戦 日時…2010/07/02(金) 「きのこたけのこ紅白戦」 参加者:きのこ4 たけのこ4 ニート大会ができずそのままの流れできのこ派・たけのこ派に分かれての紅白戦をしました 紅白戦での総当たりと言えばいいのかな?チーム同士全員が対戦する方法でした 【結果】 たけのこ派 きのこ派 ○ 避難所 876 対 避難所 874 × ○ 本スレ 141 対 避難所 878 × ○ 本スレ 143 対 避難所 873 × ○ 本スレ 140 対 本スレ 142 × ○ 本スレ 141 対 避難所 873 × ○ 本スレ 140 対 避難所 874 × ○ 避難所 876 対 避難所 878 × ○ 本スレ 143 対 本スレ 142 × ○ 本スレ 143 対 避難所 874 × ○ 本スレ 140 対 避難所 878 × ○ 本スレ 141 対 本スレ 142 × ○ 避難所 876 対 避難所 873 × ○ 本スレ 140 対 避難所 873 × × 避難所 876 対 本スレ 142 ○←対戦者の都合上これが最終試合 ○ 本スレ 141 対 避難所 874 × ○ 本スレ 143 対 避難所 878 ×←先に消化したのでこれが最後から2番目の試合 というわけでたけのこ派が勝ちました +③ドキ☆制御棒だらけの対戦会ですぞ! 「ドキ☆制御棒だらけの対戦会ですぞ!」 日時…2010/07/03~04(土~日) 大会ではなく対戦に勝った人がホストを立て、それに凸という形の対戦会でした 参加資格・・・デッキに制御棒4枚積みならおk 【結果】 大盛況でとても面白かったです参加者も多くてスレの流れも速い! なにより配信があったので制御棒同士の対戦がどれほどすごいものなのか…ちなみに最大ダメージは8307でした 役割スレにも宣伝が入ったみたいで本場論者も参加して頂き大盛況の対戦会でした +④どっちも正義の貧乳vs巨乳紅白戦 「どっちも正義の貧乳vs巨乳紅白戦」 日時…2010/07/23(土) 貧乳派・巨乳派に分かれての紅白戦だよ! 普乳派は?中立どこー?って方は「どちらかといえば」でエントリー 【結果】 貧乳多すぎワロタwwwということで貧乳派の不戦勝ということになり第5回総当戦になりましたが 実はもう少し待っていれば紅白戦できたという・・・ +⑤【親方!】ドキ☆鯰だらけの天則大会~自滅もあるよ~【空からナマズが!】 「【親方!】ドキ☆鯰だらけの天則大会~自滅もあるよ~【空からナマズが!】」 日時…2010/08/14(土) ナマズ4枚入ってればおkの大会 大会という名目でエントリーまでした挙句、主催の役立たずっぷりのため対戦会になりました 【結果】 なぜここまで参加者多かったしwwww確認しただけでも16人いたおwwwwwwww 以外に盛り上がる対戦会でした 鯰合戦とか自爆祭りとか・・・普通にナマズを使った戦術が光って良い対戦会だったと思います 個人的なMVN(Most Valuable Namazu)の対戦リプを置いておきます MVNリプレイ +⑥カード使用禁止トーナメント大会 「カード使用禁止トーナメント大会」 日時…2010/08/28(土) カードを初期から0にする方法orキーコンフィングでカード使用ボタンを押さないところに設定で カードを一切使わずガチの殴り合いで行いました 【結果】 これもまた素の殴り合いで一つ一つのプレイが光りました 天候に操作されることが少なくなり戦術も大きく変わります しかしスペカのワンチャンなどが無いことを考えるとやはり寂しい一面も・・・ 詳しくは → こちら +⑦スペカブッパ総当大会【スペカ縛り】 「スペカブッパ総当大会【スペカ縛り】」 日時…2010.09/04(土) ⑥とは逆にスペカ縛りの大会(伊吹瓢はおk) 【結果】 こちらは突発すぎる開催に加えて言いだしっぺの主催者がまさかの寝落ち・・・とんでもないことをして申し訳ありませんでしたorz 代わりに主催進行してくれる方が現れまして無事行うことができました 総当り→決勝リーグという流れで 見ててとても面白い大会でした! 常にぶっぱとかドキドキするね! 詳しくは → こちら +⑧ポッキープリッツ紅白戦 「ポッキープリッツ紅白戦」 日時…2010.10/02(土) 土曜だし何か大会やるかと思い、久しぶりに紅白戦をやろうと開催しました ②のきのこたけのこ見たいな感覚の題材です 【結果】 突発ながらも12名も集まりしかも測ったようにチームに分かれたおwww 兎鍋式ルールで進行してみましたがこれが面白いwww他の大会でもやっていきたいです 紅白戦の題材がネタなだけで大会自体はかなりガチガチでどの対戦も白熱しました! 実況配信や協力者のおかげでスムーズに大会が進行できました 詳しくは → こちら +⑨ランセレ総当戦 「ランセレ総当戦」 日時…2010.10/10(日) 先日の10/9から二夜連続での突発開催 今までやったようでやってなかったランセレ戦です!! 【結果】 12名も集まり2ブロックにわかれておこないました 今回運営・進行した人乙!配信と対戦表ありのスムーズな大会でした! 詳しくは → こちら +⑩禁止大会 「禁止大会」 日時…2010.10/22~23(金~土) もとはトーナメントの予定でしたが土曜ではなく金曜+告知なしの突発でしたのに人が集まらず対戦会に しかし対戦会で進行してみると時間関係なく参加できるので多くの参加者があつまりました 【結果】 ①A禁止 ②B禁止 ③C禁止 ④BC禁止 ⑤D禁止 ⑥画面見るの禁止(完璧任意) ⑦常識禁止(コントローラー・キーボード逆持ち) ⑧回避結界禁止 ⑨カード使用禁止 ⑩カード送り禁止 ⑪受け身禁止&起き上がり移動禁止 ⑫ジョイパ・アケコン禁止(キーボードのみ) ⑬キャラ固定禁止(キャラランダムセレクト) ⑭2コス以下禁止(3コス以上のスペカのみ) ⑮デッキダブり禁止(同じカードを2枚入れてはいけない) 以上の15項目の禁止を対戦前に指定して行いました かなりひどい禁止ですが盛り上がった対戦会でした ちなみに禁止事項をやると別室行きでかれこれ5人ほど別室へ連れてかれましたwww キーボード使用に苦しむ人やBC禁止なのにAのみで勝ってしまう人 画面見るの禁止で頑張る人から開幕別室の方などとても楽しめたと思います 何より配信者のおかげでスレも大きく盛り上がりました ありがとうございました! 全リプレイを置いておきます → リプレイ 各試合何を禁止されてるかは自己判断で。どの試合もみんな頑張りますたwww +⑪第2回 ドキ☆制御棒だらけの対戦会ですぞ! 「第2回 ドキ☆制御棒だらけの対戦会ですぞ!」 日時…2010.10/23~24(土~日) 勝ったらホスト、負けたら1戦おいて再凸待ち ③の制御棒大会と同じですが追記ルールが増えますた 制御棒4枚をデッキにいれる 対戦中制御棒を1枚でも使わないと別室行き 黒服さん後お願いします ホストで1勝→次の対戦は制御棒2枚使わないと別室行き ホストで2連勝→次の対戦は制御棒3枚使わないと別室行き ホストで3連勝→次の対戦は制御棒4枚使わないと別室行き ホストでそれ以上→4枚使わないと別室行き 【結果】 今回も大盛況でとても面白かったです というかカイジAA多すぎて別スレ見たくなりましたwwwww別室連れてかれすぎワロタwww VIPではあまり見られない凸戦争などもあり延長に次ぐ延長で結局日付を跨ぎました 対戦会はいつでも誰でも気軽に参加できるメリットがあるので中々いいですね ちなみに今回の最大ダメージは8590でした 全リプレイを置いておきます → リプレイ かなりの対戦数が行われましたがどれも制御棒を中心にしながらレベルの高い対戦でした +⑫シスカオンリー対戦会 「シスカオンリー対戦会」 日時…2010.10/29(金) デッキをシスカのみで戦う対戦会だお!! 「制御棒」対戦会みたいな「天狗団扇」や「ストップウォッチ」はまた今度ですね スレやwikiのアンケートにもあったので開催しました 【結果】 シスカをうまく使いすぎワロタwwwwwwwww 日傘やナマズやマジポをしっかりと戦術に入れてレベルの高い対戦でしたwwwww ドーピングor切り返しなどの実戦でも使えるデッキもありましたし良い対戦会だったかと 別室行きとかも特になく、12連勝する猛者カッコヨスギマスwwwww VIPにめずらしい凸戦争もあり盛り上がった対戦会だと思います いつも通り全リプ置いておきます → リプレイ +⑬このデッキを作ったのは誰だぁ!闇鍋大会 「このデッキを作ったのは誰だぁ!闇鍋大会」 日時…2010.10/30(土) やるやる言っておいて1カ月くらい経ってしまいましたorz みなさんから頂いたネタから真面目なデッキをランダムで使用する大会だお! 【結果】 17名によるとても熱い大会でした 大会中に参加者の方が提供してくれたデッキを合わせて合計20プロフで開催したお 詳しくは → こちら +⑭スキカオンリー対戦会 「スキカオンリー対戦会」 日時…2010.11/05~06(金~土) デッキをスキカのみで戦う対戦会だお!! 以下が別室行きの条件 ・デッキにスキカ以外が入っていた ・ホストになって1勝 → レベル2以上のスキルで決着 ・ホストになって2連勝 → レベル3以上のスキルで決着 ・ホストになって3連勝 → レベル4以上のスキルで決着 ・ホストになってそれ以上→ レベル4以上のスキルで決着し続ける 【結果】 スペカ→シスカと来て今回がスキカオンリーだお!! 逆昇龍のスキカがないキャラはハイブリット型での対戦!! だからこそ別室ルールが足を引っ張りキツそうでしたww普段のクセでついついJAとかで決着しちゃうよねww スキルレベル上がるととんでもないダメージが一気に来るのでこわいお どの方もスキカのレベルを上げながらかなりレベルの高い対戦をしていました 時間が経つにつれて参加者も増えて運営が1時に終了しても続きますた そして今回別室行きは4人でしたwwwww 次の対戦会は「霊力」か「天候」についてやると思うお いつも通り全リプ置いておきます → リプレイ +⑮符蝕薬対戦会 「符蝕薬対戦会」 日時…2010.11/12~13(金~土) いかに相手のデッキをペロンぺロンさせるかの対戦会だお! 「ドーピング」「天候操作」「符蝕薬」の3つの中から「符蝕薬」をやりますた デッキに「符蝕薬」を4枚積めばおk 以下が別室ルール デッキに符蝕薬が入っていない・または4枚以下が確認された ホストになって1勝 → 符蝕薬を1回使う ホストになって2連勝 → 符蝕薬を2回使う ホストになって3連勝 → 符蝕薬を1回当てる ホストになって4連勝 → 符蝕薬を2回当てる ホストになってそれ以上 → 符蝕薬決着 符蝕薬は生あてで600ダメくらいだよ! 【結果】 前半にいろいろと問題がありましたがそれでも多くの方が参加して頂けました 他の対戦会に比べて別室ルールが変わっていたり、流れが悪かったですね…しかも結構地味だったり それでも日付跨いでの楽しい対戦会でした 今回別室に連れてかれたのは2人だおwww 意外に符蝕薬がみれたり、符蝕薬をコンボに組み込んだりと戦術が光っていたともいますwww 符蝕薬を符蝕薬で符蝕するだけの簡単なお仕事。雪も合わさるとひたすらカードがペロンペロンされていましたww こんな対戦会に参加して頂いた方々、そしていつもお世話になってる配信者さんありがとうございました!! 次の対戦会は「ドーピング」か「天候操作」他に面白いのあったらそっちやるお 今回も全リプレイ置いておきます → リプレイ +⑯ドーピング対戦会 「ドーピング対戦会」 日時…2010.11/20 以前スレに案が出たので候補には上がっていましたが開催していなかったのでやりますた デッキに「制御棒」「天狗団扇」「身代り人形」「グリモワール」の4種を各4枚積めばおk 以下が別室ルール 指定されている4種各4枚計16枚がデッキに入っていない ホストになった→特になし ホストになって1勝→特になし ホストになって2連勝→各4種を1枚ずつ使用(4枚) ホストになって3連勝→各4種を2枚ずつ使用(8枚) ホストになって4連勝→各4種を3枚ずつ使用(12枚) ホストになってそれ以上→各4種を4枚ずつ使用(16枚全部) ※今回はカード使用がキツイので2連勝してからノルマ入ります ※各4種は制御棒・天狗団扇・身代り人形・グリモワールのことです 【結果】 大分ネタが尽きてきた感じがありますが案として出ていたドーピング対戦会 あまり見れずどういう感じだったのか把握できていませんが、レスを見る限り多くの対戦が行われたようでww 別室ルールで使うカードが多すぎるので作業ゲーっぽくなってしまいましたが楽しめたと思います というより別室ルールが鬼畜なのに別室行きになった人がいないというwwwwwこれはすごいwww 連勝した人もちゃんとノルマこなしていてドーピングコンソメシスカ状態で大暴れしたみたいですねww それでも連勝記録は更新ならず!!役割論理様ガチ過ぎワロタwwwww 今回も全リプレイ置いておきます → リプレイ +⑰第2回禁止対戦会 「第2回禁止対戦会」 日時…2011.01/07~08 久しぶりの対戦会なのでネタ満載の禁止大会をやったお!!今回もひどすぎワロタwwwwwwwwww 前回に更にいくつかの禁止ルールを追加しました 別室ってレベルじゃねぇーぞwwwww 【結果】 以下が禁止ルール マジキチってレベルじゃねぇーぞwwww ①A禁止 ②B禁止 ③C禁止 ④BC禁止 ⑤D禁止 ⑥↑入力禁止 ⑦↓入力禁止 ⑧コマンド技禁止(宣言はおk) ⑨画面見るの禁止(完璧任意) ⑩常識禁止(コントローラー・キーボード逆持ち) ⑪両手禁止(片手で頑張ってください) ⑫回避結界禁止 ⑬カード使用禁止 ⑭カード送り禁止 ⑮受け身禁止&起き上がり移動禁止 ⑯ジョイパ・アケコン禁止(キーボードのみ) ⑰キャラ固定禁止(キャラランダムセレクト) ⑱2コス以下禁止(3コス以上のスペカのみ) ⑲デッキダブり禁止(同じカードを2枚入れてはいけない) ⑳スキカスペカ禁止(シスカのみ) 開幕から別室スタートとかもうだめぽwwwwwwwwwww もう結果を描くよりはAA置いといた方が早いおwwwwwww 現在の総合別室:23人 現在の連続別室:1人 ______ 連続別室記録:6人 | ,.へ、__,.ヘ/ 築地:1杯 | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 第2回禁止大会で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | 禁止された行為を対戦中に行った . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! 禁止行為の破棄は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | / .| | ∨ {ニニヾヽ とまぁいろいろとひどかったですが楽しかったですwwwww抽選王さんがやりたい放題であばばばばwwww 今回実況配信を2名の方がやってくれて、解説などもあり参考になりました ありがとうございました! やはり対戦会は盛り上がるしたのしいですねぇwww 今回も全リプレイ置いておきます…どれが何を禁止してるかは分からないと思いますが → リプレイ +⑱第1回安価対戦会 「安価対戦会」 日時…2011.1/14~15 勝った人は安価を飛ばして、負けた人は安価に従う対戦会だお! 【結果】 すげーVIPらしい対戦会でした!! 鬼畜安価もそれなり出て盛り上がった対戦会だったと思います その鬼畜安価をこなしていくwwwww流石VIPPERwwwwwwwwwwwww 負けた人が安価を踏んだ場合は安価下など細かく決まってなかったのでところどころgdgdだったのが申し訳なかったお それに、安価を達成しないと再凸出来ないというルールのため凸がどんどん減っていくというwww 更に負けた時の安価を想像するとどんどん凸が減っていったおwwww見てる分には楽しい対戦会でしたwww ぜひ第二回やりたいけど参加者いるだろうかwww?それが心配だけど面白かったしまたやりたいおwwww 実況も有名な方にやって頂き盛り上げていただきましたwwwありがとうございました!! 今回はリプレイはないです そして安価行動一覧ページ作っておきました → 第1回安価対戦会まとめ +⑲第2回安価対戦会 「安価対戦会」 日時…2011.1/21~22 勝った人は安価を飛ばして、負けた人は安価に従う対戦会だお! 【結果】 先週第1回やったのにあまりの面白さに続けて第2回やってしまいますた^q^ おいどういうことだ鬼畜安価しかないぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この安価対戦会は実に面白くまさにVIPでの対戦会!って感じで良いですが、連続してやるものじゃないお・・・ 安価の内容もきついし実行もきついし燃え尽きた跡がヤバいおwwwwwwwwwww 安価に制限付けないと無理難題が多すぎるので次回日を空けて開催するときは要改善ですなwwww 今回も見てる分には凄い楽しかったおwwwwでもひどすぎるおwwwwwwwwwww そして今回はめんどくさい縛りのない対戦会でしたので『連勝記録』が更新されました 今の最高記録は17連勝です 頑張って更に更新しましょう 今回も全リプレイ置いておきます → リプレイ そして今回も安価行動一覧ページ作っておきました → 第2回安価対戦会まとめ +⑳2/14は逆波動の日! 逆波動対戦会 「逆波動対戦会」 日時…2011.2/14 スキルカードとコマンド技は逆波動のみ カード宣言でも逆波動以外はダメ 逆波動4枚入りが参加資格 逆波動を何種入れてもおk ただし入れた種類全て4枚入り スペカシスカおk 誰だよ2/14がバレンタインデーとか言ってるリア充は!?逆波動の日に決まってんだろks 【結果】 突発どころか22時から始まってたった2時間だけの対戦会です 発想が天才的だったので即採用wwwwwwwwwwwwwwwwww 対戦会のルールや流れを特に説明しないまま初めてしまったのでgdgdにwwwwwwww さらに途中まで進行等しなかったのでさらにgdgdにwwwwww しかし金曜日以外の対戦会ですし、VIPらしい内容の対戦会でしたから楽しめたのならそれでよしとしますwwwww 今回参加して頂いた多くの方々お疲れ様でしたー あと配信をやってくれた方、急に頼んですみませんでしたwwwおつおつ!! そして2/14はまぎれもなくバレンタインデーです 逆波動の日(キリッ とか言っている人は全力でごめんなさいしましょうね TOPページにも書いてありますが、安価対戦会がだいたい出そろうまではしばらく対戦会はありません 今回も全リプレイ置いておきます → リプレイ +②① 第2回 きのこたけのこ紅白戦 日時…2011/03/06(土) 「第2回 きのこたけのこ紅白戦」 きのこの山派 と たけのこの里派に分かれての紅白戦☆取りルール 【結果】 ②のネタ大会の第2回となる大会です もちろん突発ですwwwww 始めた時間が遅くなってしまい段取りが悪くなってモウシワケなかったです 短時間で集まってくれた多くの方々ありがとうございました! 詳しくは→こちらで +②② 第3回禁止対戦会 「第3回禁止対戦会」 日時…2011.04/02~03 3か月の対戦会なのでまたネタ満載の禁止大会をやったお!!いつも通りひどすぎワロタwwwwwwwwww 前回から禁止ルールは増えていません 今回は参加者がめちゃくちゃいましたね 【結果】 以下が禁止ルール マジキチってレベルじゃねぇーぞwwww ①A禁止 ②B禁止 ③C禁止 ④BC禁止 ⑤D禁止 ⑥↑入力禁止 ⑦↓入力禁止 ⑧コマンド技禁止(宣言はおk) ⑨画面見るの禁止(完璧任意) ⑩常識禁止(コントローラー・キーボード逆持ち) ⑪両手禁止(片手で頑張ってください) ⑫回避結界禁止 ⑬カード使用禁止 ⑭カード送り禁止 ⑮受け身禁止&起き上がり移動禁止 ⑯ジョイパ・アケコン禁止(キーボードのみ) ⑰キャラ固定禁止(キャラランダムセレクト) ⑱2コス以下禁止(3コス以上のスペカのみ) ⑲デッキダブり禁止(同じカードを2枚入れてはいけない) ⑳スキカスペカ禁止(シスカのみ) 今回は連勝新記録が出るかと思うぐらいいろいろな人が連勝していました それに反比例して別室が少ない事少ない事wwwww今回はこんな感じですwwwwww 現在の総合別室:9人 ______ 現在の連続別室:2人 | ,.へ、__,.ヘ/ 連続別室記録:2人 | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 禁止対戦会で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | 禁止された行為を対戦中に行った . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! 縛りの破棄は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /私が町長です| | ∨ {ニニヾヽ 抽選王さんがあまりやる気をだしてくれませんでしたが、久しぶりに対戦会で楽しめたと思います 突発でしかも22時から始めたのでgdgdになるかと思えばそんなことはなく 実況配信の方々も含め参加して頂いた方々 ありがとうございました! 対戦会もやったし普通の大会もそろそろやりたいっすなぁ 今回も全リプレイ置いておきます…どれが何を禁止してるかは分からないと思いますが → リプレイ 実況配信も保存してあるのでほしい方は言ってください
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/138.html
『全キャラ制覇紅白戦』 概要 参加者一覧 ピックアップ 結果 リプレイ 総評 概要 参加受付 今から~21 30 点 呼 なし 開 催 22 00ほど~終了予定など無粋 【ルールについて】 参加者を2チームに分け、両チームがそれぞれ非想天則の全20キャラを1回ずつ使い全20戦の試合を行う。 全20戦が終わったところで累積獲得ラウンド数(試合数ではない)の多いチームの勝利。 全試合終了時に獲得が同ラウンド数の場合は延長戦を行い、両チームの差が2ラウンド以上になるまで継続する。 (延長戦1戦目の結果で獲得ラウンド数が2-1では続行。つまりテニスでいうデュースのようなもの) 各チームにおいてキャラを使う順番は自由。どの人がどのキャラを使うなどチーム内での相談可。 数周回にまたがる可能性があるため周回ごとにチーム内の順番を変更することもあります。 ステージは各自自由 ホストは通常左のチーム(紅組)の人とする。クラ専の場合は右側(白組)の人 [その他] 規制の方は避難所へどうぞ(ここにあります) クラ専の方は配慮しますがhamachiの導入を推奨します gdgdになるのは毎回のことなので温かい目で見てやってください 問題が発生した場合や、細かいことはその時に応じて検討しレスします 配信者が観戦できなかった場合は、対戦したどちらかのプレイヤーにはリプレイの提出をご協力願います [エントリーシート] 【使えるキャラ(任意)】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 【ランクorレート(任意)】 参加者一覧 紅組 +クリックして開く 【使えるキャラ(任意)】萃香 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】ペラ 【ランクorレート(任意)】18**±350 萃香さんは任せろッ! 【使えるキャラ(任意)】紫、藍、橙の3キャラ 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 VipQuality 【ランクorレート(任意)】 1900くらい 集まらなかったら無視して 【使えるキャラ(任意)】レミリアお嬢様 霊夢 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】狐火 【ランクorレート(任意)】二人とも1800ほど 【プロフ】+⑨ 【使えるキャラ(任意)】早苗うつほ諏訪子以外全部 【ホストの可否】○ 絶賛害悪回線に進化したが久しぶりに散花するよー 【使えるキャラ(任意)】 魔理沙 萃香 咲夜 レミリア以外 【ホストの可否】 ○ 【プロフ名(任意)】 ケセラセラ 【ランクorレート(任意)】 メインが去年の最終Tencoで2150。らんだむ1700くらい? 【使えるキャラ(任意)】 すいかとか 美鈴と早苗以外はある程度使えるはず 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】真剣でぱっちょ 【ランクorレート(任意)】 1600~1900 まだいいなら間に合うなら参加させて~ 白組 +クリックして開く やったあああああああああああ [エントリーシート] 【使えるキャラ(任意)】幽々子 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】バコベペアミ 【ランクorレート(任意)】推定1700ぐらいだったと思う 【使えるキャラ(任意)】レミ 諏訪 アリス 以外ならそこそこ使える 【ホストの可否】○ 【プロフ名(任意)】ひさしぶり 【ランクorレート(任意)】紫(2300) 他1900~1700 レミ諏訪アリス1500なさそう 推定レートこのプロフで計ってみたら紫2050だったよ! 同じ名前の知らないtencoも出てきたけどそれはきっと関係ないよね! 今日から2050名乗ってもいいよね! 【使えるキャラ(任意)】鈴仙ちゃんチルノちゃん 【ホストの可否】○ 【プロフ名(任意)】タピオカおちんちん 【ランクorレート(任意)】1500くらい 【使えるキャラ(任意)】鬼、パチェ、アリス、早苗、チルノ、空、蛙、兎以外 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】エオ 【ランクorレート(任意)】わっかんねー大体1600~1900ぐらいじゃね^q^ 【使えるキャラ(任意)】幽々子 パチュリー 萃香ぐらい 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】那成 【ランクorレート(任意)】幽々子2kぐらい パチュリー萃香1700ないんじゃねー? 【使えるキャラ(任意)】あや うざき さくよる てんこ 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 ずらうさ 【ランクorレート(任意)】 あや1800くらい 他1600-700 まにあえええええ ピックアップ +戦々恐々 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 19 42 39.61 ID /QGzBY/o0 [ 1 / 13 ] 1キャラしか使えない俺涙目 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 04 12.86 ID /QGzBY/o0 [ 2 / 13 ] みんなレート高すぎ涙でてきた 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 15 22.86 ID S2QrggYG0 [ 4 / 20 ] 見栄を張って大して使えないキャラも使えるような感じで書いたせいで 大して使えないキャラを公衆の門前に晒すことになるかと思うと興奮してきた 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 24 04.04 ID 8qmF6xNZ0 [ 4 / 26 ] 巌流島で待つ小次郎もこんな心境だったのだろうか・・・ 224 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 34 13 ID xK5d5J/A0 [ 10 / 14 ] 1戦目からレベル高すぎて場違いな気がしてきたぞ! +戦犯がいたようですね。許せないやつです 95 自分:大会概要 3 試合表 34 配信 36[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 50 41.08 ID q/J1PE2k0 [ 24 / 39 ] おつかれっしたーwwwwwwwwwwwwwwwメイン使ってwwwwwwwwwラウンドwwwwwwwwwwとwwwっwれwwwwっwなwwwwwwwwぬうううううううううwwwwwww では第4試合 ケセラセラ(ホスト) vs 那成 を始めます 結果はこのページの一番下をみてね 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 54 53.32 ID S2QrggYG0 [ 9 / 20 ] メインwwwwwwwwwww使ってwwwwwwwwwww一本もwwwwwwwwwww 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 55 01.71 ID FFKRZZxe0 [ 2 / 3 ] おつかれっしたーwwwwwwwwwwwwwwwメイン使ってwwwwwwwwwラウンドwwwwwwwwwwとwwwっwれwwwwっwなwwwwwwwwぬうううううううううwwwwwww 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 55 29.12 ID 8qmF6xNZ0 [ 13 / 26 ] メwwwwwwwwwwイwwwwwwwwwンwwwwwwwwwwwwwwwwww 105 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 56 23.01 ID HAWK/6wTP [ 6 / 8 ] 95 名前:大会概要 3 試合表 34 配信 36[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 50 41.08 ID q/J1PE2k0 [24/24] おつかれっしたーwwwwwwwwwwwwwwwメイン使ってwwwwwwwwwラウンドwwwwwwwwwwとwwwっwれwwwwっwなwwwwwwwwぬうううううううううwwwwwww +一周目が終わって始まる阿鼻叫喚 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 22 59 15.53 ID HT5/vWNt0 [ 4 / 9 ] 味方のキャラ使わせてもらいますね(ニッコリ 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 00 56.17 ID 8qmF6xNZ0 [ 14 / 26 ] ほげえええええええええ萃香消えたあああああああああああああああ 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 01 31.04 ID MHeroCYH0 [ 14 / 20 ] で、でたー人のメインを奪い取る( 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 05 53.08 ID S2QrggYG0 [ 11 / 20 ] まともに使えるキャラがどんどん減っていくよー^q^ 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 12 59.74 ID S2QrggYG0 [ 13 / 20 ] バコベペアミさんが幽々子使えない・・・?! 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/09/22(土) 23 13 18.06 ID rjrgE67f0 [ 4 / 8 ] カエル使うよ!!! 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 13 39.40 ID MHeroCYH0 [ 15 / 20 ] 両方メイン使えない勢か 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 13 58.65 ID 8qmF6xNZ0 [ 16 / 26 ] これは天子ちゃんに醜態を晒してもらうしかないようですね・・・ 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 13 58.91 ID HT5/vWNt0 [ 6 / 9 ] 両方メイン使えないからちょうどいいじゃん( 132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 19 02.93 ID 8qmF6xNZ0 [ 17 / 26 ] ありがとうございましたー 無理無理無理wwwwwwwwwwww 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 33 55.69 ID MHeroCYH0 [ 18 / 20 ] 素直な挙動のキャラがどんどん消費されていく・・・ 239 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 16 53 ID FSMIlvbY0 [ 2 / 3 ] やべぇよ…やべぇよ…プラですら触ったことないキャラしか残ってねぇよ… 205 名前:バコベ[] 投稿日:2012/09/23(日) 00 24 28.53 ID bNJjzSpI0 [ 1 / 6 ] 白組残りの人誰使いたいのさあああああ!!!! 226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 35 21.71 ID l5ff8Kjo0 [ 2 / 5 ] (やべえ超絶使えないキャラしか残ってない) 228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 36 26.24 ID TbDA+mM70 [ 6 / 12 ] (あっ俺もう使えるキャラ残ってないから出番なくてよかったわ・・・) +あのさぁ…… 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 23 45.04 ID S2QrggYG0 [ 14 / 20 ] 亜空穴だと・・・ 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 23 46.61 ID MHeroCYH0 [ 17 / 20 ] 亜空穴を宣言する霊夢はめずらしい 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/22(土) 23 24 18.66 ID 8qmF6xNZ0 [ 19 / 26 ] 亜空ケツ・・・猥らな響き +まずい配信者 180 自分:大会概要 3 試合表 34 配信 36[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 04 24.84 ID MhPOuqfo0 [ 2 / 21 ] まずいまずい動画(秋) 238 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 05 00 ID FSMIlvbY0 [ 1 / 3 ] いてぇ!いてっ!いてっ!まずい!まずい 182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 07 54.36 ID tRrc9fBd0 [ 1 / 3 ] まずい! いてぇ! よしっ! 183 名前:タピオカおちんちん ◆4/Y.zE.GmI [ちんぽじゃないよ] 投稿日:2012/09/23(日) 00 08 31.29 ID bRKDwhaO0 [ 1 / 11 ] bot茶羽化 +終焉 221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 32 50.34 ID z3twIyMU0 [ 7 / 16 ] 0.5ゲーム差wwwwwwwwwwwwww 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 40 00.31 ID z3twIyMU0 [ 8 / 16 ] 負け確の時間だああああああああああwwwwwwwwwwwww 231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 41 02.75 ID TbDA+mM70 [ 7 / 12 ] 同点になったらどうなるんや 234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 41 25.32 ID z3twIyMU0 [ 9 / 16 ] あ、そっか二タテすればまだつながるか! 235 名前:タピオカおちんちん ◆4/Y.zE.GmI [ちんぽじゃないよ] 投稿日:2012/09/23(日) 00 41 43.09 ID bRKDwhaO0 [ 4 / 11 ] しゅごい接戦じゃん どっちかが圧勝するクソゲーになると思ってたわ 結果はこのページの一番下をみてね 244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 48 49.04 ID z3twIyMU0 [ 10 / 16 ] うわああああああああああああ 245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 48 59.93 ID AnuES2NI0 [ 9 / 11 ] 小足w 246 自分:大会概要 3 試合表 34 配信 36[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 49 21.97 ID MhPOuqfo0 [ 19 / 21 ] 紅組逝ったああああああああああああああwwwwwwwwwwwww 247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/09/23(日) 00 49 28.82 ID bNJjzSpI0 [ 5 / 6 ] さすがひさしぶりさん! 248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 49 45.80 ID TbDA+mM70 [ 9 / 12 ] \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 _,,....,,_ / ヽYノ-''" `''.| r''ヽ、.|ヽ | \ ー-ヽ|ヮ | ;ノ´ ̄ | \_,. -‐ァ __ ___`| ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ 249 名前:タピオカおちんちん ◆4/Y.zE.GmI [ちんぽじゃないよ] 投稿日:2012/09/23(日) 00 49 45.81 ID bRKDwhaO0 [ 5 / 11 ] やったー勝った 250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 50 04.04 ID z3twIyMU0 [ 11 / 16 ] 紅組逝きました~wwwwwwwwwwwwwwww 251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 00 50 49.60 ID qk5jKHNy0 [ 4 / 5 ] ありがとうございましたー なんか勝っちゃ他あああああああアアアアアア さ、寝るか 結果 リプレイ 総評 全キャラを一回ずつ使おうという主催者の思いつきで始まり拙い進行でしたが、参加者の皆さんに盛り上げてもらい良い大会になったことを心より感謝致します。 並びに配信者の+⑨さんも熱い実況および配信を行なっていただきまことにありがとうございました。 まあでも? 本当に感謝されるべきは僕じゃないかなぁ??wwwん??wwwww宗教作ってもええんやで???wwww [削除されました] ガチのトーナメントや白熱する兎鍋といった大会の合間でもいいので、またこういうぬるい大会に参加してもらえればありがたいです。 皆さんお疲れ様でした。 ぼくがあんまり勝てなかったのは進行で気苦労が多かったからなんやなwwwwwww
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伊吹萃香 小さな百鬼夜行 VIPスレ的攻略 ちいさくても高出力 Aコンでも2000を超えるダメージを叩き出す 爆発する蹴りや炎のパンチ、巨大化など豪快な技が多い バックステップの挙動が他のキャラと違うため、萃香なら回避できる、という技がいくつかある ロリ体系だが紐付きひょうたんでリーチをカバーしてくる C射系は空間制圧、6Bは速度に優れるなど射撃系も強力 とってもかわいい +通常技解説 通常技解説 近A 発生速度が少し遅めな近A。発生9F。同時に出すとほとんどのキャラに打ち負けるので注意 しかし頼れるコンボ始動技でもある。どれだけこいつを当てる隙を作れるかがカギ 空ガ不能も地味に重要なのだ 遠A ヒョウタンを飛ばす攻撃。リーチはそれなりだが当たり判定が見た目以上に伸びてしまうため相手の攻撃に当たってしまうこともままある 例によって発生は遅め。しょうがないね これも空ガ不能。しかし萃香の空ガ不能技はこの二つだけ H遠A ぐぐっと体を捻った後巨大化したヒョウタンを飛ばす攻撃。きっと密の能力でどうにかしているのだろう 攻撃を打った時萃香自身が少し前進するのも相まってリーチはそれなりに長い。要所で振って行けば当たってくれるかも しかし射撃キャンセルが出来ないため単発ヒットになりがち 発生の遅さは見てから昇竜余裕なレベルなので置くように使って行こう 遠Aと同じく空ガ不能。ヒョウタンの巨大化のおかげで上へのリーチも少し伸びる。少しだけ ちなみに中段クラッシュ属性。 2A 頼れる固めパーツ。発生は近Aと同じ9Fであり、下段攻撃なので二つを使い分け相手のガードを揺さぶろう 萃香のしゃがみの特性を引き継いだ、横に長く縦に狭い当たり判定をしているため一部の攻撃を透かして攻撃できる そのため暴れに使われることも多い。さらにヒット確認から三歩壊廃が繋がる。暴れ一つがそれなりのハイリターンに 咲夜や天子など2Bの性能が高いキャラにはしゃがんでるだけで空ぶってくれることもある。頭の片隅に入れとけばいつか得するかも 3A 鬼のヘッドスライディングをぶちかます。2Aと同じく下段なので固めにどうぞ ちなみに普通に当てた場合2A 3AはCHでない限りコンボにならないので注意 ガードさせた後相手にめり込むため攫鬼や地霊密Lv2を固めに組み込める。アクセントにいいかも H3A 少し溜めたヘッドスライディング。萃香の下段クラッシュはこれだけ この技でクラッシュさせると大江山悉皆殺しが確定で入る また、近Aも間に合うのでクラッシュ技にしては珍しくコンボルートに不自由しない 6A 鬼らしく火を吹く。遠Aに似た性能。 遠Aとの違いは固めに使えること。萃香のA Aは中段 上段となっているため二発目で誤ガードをとれない A 6Aや2A 6Aとすることで二発目に中段を挟めるため誤ガードを奪いやすい また、技の持続が長め(14F)なので置くようにも使える。 CHすると相手が大きく飛んでいくのでそのまま空中コンボが入ることが多く、おいしい H6A 大きな炎を吹く。例によってH遠Aに性能が似ている お互いに射撃を迂闊に出せない間合い(見てから容易に差し込める間合い)でこれを出すと グレイズしようとダッシュしてきたところに当たってくれることが多い というかそれくらいしか使わない JA 某格闘ゲームに登場するこくじんボクサーよろしくダンディズム溢れるエルボーを繰り出す。素敵 長い持続と当てた後の展開が美味しい。萃香の要ともいえる技。素敵 これをどこまでうまく当てれるかが萃香の強さにつながると言っても過言ではない 自分から飛び込んで当てに行ったり置くように使ったりと用途は様々である 判定は下に強く、上に弱くなっているので出来るだけ上から覆いかぶさるように使うと打ち勝てる・・・かもしれない J6A みんな大好きJ6A。爆発する蹴りを繰り出す 強い判定、威力、長めの持続と申し分ない性能。まさに鬼 しかし空ぶった時の隙は尋常じゃないので注意。着地までほとんど何もできません また、J6AをガードされたあとJ6Bを投げるとそれをグレイズされ反撃を貰うことが多い しかしそれさえ気をつければ相手にとって脅威となることは間違いない 主な用途はコンボパーツ、受け身狩り、相手の技に合わせて迎撃などととにかく頼りになる 固めの途中に混ぜることでグレイズを狩ることも可能。その場合はジャンプ直後に出す J8A 頭の上で鎖を回す。かわいい 技を出した時の慣性にしたがって移動するため、HJの直後に出すことで上に素早く移動しつつ攻撃できる 上への判定は割と強め。判定は4回発生するが当てればどこででも射撃でキャンセルが可能 グレイズ狩りにどうぞ J2A 下に向かってヒョウタンを伸ばす。二段階になっており、二段目では爆発がJ6Aのような爆発が起こる 通常ジャンプの高度から出すとちょうど地上に届くくらいのリーチになっており、射撃をグレイズしようとして動いた相手に当てやすい また、めくりに使っても効果大。そこそこお世話になるが隙は大きめなので注意 DA ダッシュしながらストレートとアッパーを連続で繰り出す あまりとがった性能ではないが萃香の中では唯一普通のダッシュ攻撃 二段目を当てると必殺技でキャンセル可能 DB 走りながらヘッドスライディング。グレイズ付き キャンセルはスペカのみ可能であり、補正のせいであまりダメージが伸びない しかし下段攻撃が3回発生し、全部誤ガードだと霊力を3も削ることが出来る あまり使わないがたまに使うと効果的 DC 一部のキャラにトラウマを与えるローリングアタック。これもグレイズ付き くるくると回転しながらグレイズをまとって大きく前方に移動しつつ攻撃する。一生懸命射撃を撒いている相手を涙目にさせることが出来る ガードされた後長めの隙が発生するが必殺技やスペルカードでキャンセル可能。ただし空中発動可能なものに限る CHさせればほぼ確実に元鬼玉が入り、そのままダウンを奪える。中盤で当てれば戸隠山投げも入る。おいしい 使いどころを間違えなければ非常に強力な技。使いすぎに注意 ちなみに判定は凄く弱い。やっぱり注意 B,JB 飛び跳ねる青い玉を投げる。割と素直な性能 固めに使うと霊力を0.5個損するので注意 HB,JHB 一呼吸置いた後Bを三つ投げる。霊力は一個分しか消費しないのでお得 ときおり投げてみたり、J6Aの後投げたりするとよい。固めでも相手がガードすれば霊力0.5個分お得 また、どの地点でも必殺技でキャンセルが可能なのでこれをダッシュでグレイズしてきたら見てから密が入る。お得 2B ヒョウタンを地面にたたきつける。当たれば強制ダウン 射撃でもないのに霊力を消費する困った子。ただ射撃と同じタイミングでキャンセルできるので暴れ潰しに使うことが出来る 誤ガードを奪うことは出来ないが固めの中にちょくちょく入れておくと相手のグレイズを抑制で来ていい CHすると低く跳ねる。2CからJAに繋げていくと計3000近いダメージとなり、非常にハイリターン 霊力は先行投資と考え小出しにしていこう。いつか報われる H2B 巨大化したヒョウタンをたたきつける。当たれば強制バウンド やっぱり霊力を消費する困った子。ただ下段攻撃になっており誤ガードで霊力を二つ削る 一気に二つと聞くと聞こえがいいが他のホールド技はクラッシュなのを思い出そう。困った子である ヒョウタンが巨大化するのでリーチは思いのほか長い 当てればリターンが大きいのは変わらず。時々狙うとよろし 6B,J6B 火の球剛速球。トラウマを与える技その2 判定は二段階に分かれており、また一段目は威力が非常に小さいのでCHの恩恵が少ない 主に相手の射撃の隙に刺してやることが多い。しかし困ったことに判定が余り強くない さらに隙の大きさに比べて判定が一瞬で消滅するため目の前でグレイズされると死が見える といったように、実はデメリットも多い。霊力と相談して、適度に投げることで相手にプレッシャーを与えるといいだろう C,6C,JC,J6C 花火を投げる。Cは目の前、6Cは少し遠めに投げる 花火は一定時間後に18個に分裂し、円形に広がった後しばらく画面にとどまる 炸裂させれば強烈に画面を制圧することが出来るが、ここでも隙の多さが足を引く これをいかにうまく、安全に使えるかが萃香上達の一番の近道だろう 2C 寝転がって上方に花火を投げる 基本性能は変わらないが萃香の苦手な上方をカバーし、なおかつ隙がやけに小さいのでお世話になる機会は多いだろう +必殺技解説 必殺技解説 236系 ほぼ密と元鬼の二択。相手に合わせて使い分けるといい。個人的には元鬼玉のほうが使う機会が多い 妖鬼密 デフォスキルである炎をまとったパンチ。Bは前方に、Cは一呼吸置いた後斜め上にパンチを繰り出す 萃香の貴重な打撃必殺技。この技の存在が相手の迂闊なグレイズを許さないといっても過言ではないので、置き換える際は要注意。 レベルが上がることでアーマーが付加する。Bはレベル2から、Cはレベル1からつく。疎雨の際使うと引っかかってくれるかも 相手にめり込んだ状態でガードされると反撃確定なので注意 元鬼玉 頭上で集めた元気を発射する。空中発動可能であり、さまざまな場面で活躍する ボタンを押しっぱなしにすることで3段階まで溜めることが可能。レベルが上がると溜め時間が速くなる また、レベルが上がれば上がるほど、B版の溜め元気は飛んでく速度が遅くなるのでグレイズ狩りに使えるかもしれない Lv1、およびタメ無しの状態ではBとCに違いは無い Lv1の性能で十分なので、一回宣言したらスペルカードの餌にしたほうがよい 強度は6Bより強く、ナイフや蝶々を突っ切って飛んで行くので頼もしい また、受け身不能時間が非常に長いのも特徴で、魔法陣が出なくても確定でダウンを奪える場面が増えたり、空中コンボの増長が出来たりと何かと優秀 単発なのでCHの恩恵も大きく、距離によってはそこから空中コンボが入る あまりに優秀なので次に修正が入る可能性が高い。使えるうちに使っておきましょう 踏鞴 大きく飛んだ後地面を踏みならし、地響きで攻撃する 地響きと言っても天子のそれとは違い、範囲は自分の近くしかない 用途は初見殺しによるめくりであることが多い。一応梅雨で当てればバウンドしコンボにつながり大きくダメージを奪えるので覚えておくといいかもしれない 623系 萃香の623はどれも強力で、選択に迷う。236との兼ね合いで決めるのがいい。特に何も考えてなければ火鬼でおk 地霊密 ぐるっと回って高速で地面に向かって突き刺さる。地面からは岩が隆起し、攻撃判定がある B版では小さく、C版では大きく飛び上がって攻撃する。空中Bは出が速く隙が大きい、空中Cは出が遅く隙が少ないといった違いがある 空中で使える打撃必殺技はこれだけ(一応踏鞴も空中で使えるが攻撃判定が発生するのは着地した時のみ) そのためグレイズを潰すように使うことが多い。また、スピードが速いので下にいる相手への奇襲にもなる コンボパーツにもなり、これで魔法陣を奪うと相手が大きく跳ねるのでカードを何枚か使いつつ余裕のある起き攻めが出来る 実はかなり優秀な技であるが、萃香の苦手な対空が穴になってしまうのが難点。飛び上がる時に無敵がつけばいいのに・・・ 地霊疎 地面を殴りつけ白い霊を沢山まき散らす。霊はしばらくとどまるので画面制圧に役立つ この霊は非常に強度が強く、お空の6Cなども簡単に相殺してしまうため、射撃中心のキャラには脅威になるかもしれない また、地面を殴る手にも打撃判定が発生する為、グレイズしようとダッシュした相手に突き刺さる ガード中の相手に使うと霊力とダメージを大きく削る。しかし隙は大きめでキャンセルはスペカのみなので注意 C版は出が遅くなる代わりに霊が2個多くでる。B版でいいと思う 火鬼 地面を殴りつけ大きな火の球を飛ばす。レベルアップすることで火の球が分裂するようになる 言わずと知れた萃香対空の要。純粋な射撃なのでジャンプでキャンセルできるのもポイント 当てると相手を浮き上がらせるように飛ばすのでそのまま空中コンボを叩きこめる 強度もそれなりに強く攻撃判定の発生が花火より速いので対空に役立つ 固めやコンボにも使用でき、その用途は幅広い。適当に撃つだけでも強い C版はバイーンと大きく飛ばす。高く上がるので高跳びする相手を撃ち落とせるかもしれない 214系 影が薄めな214系。身代わり判定が多く出る妖鬼疎が優勢か 妖鬼疎 髪の毛を媒体に小さな分身を作りだしているらしいがよくわからない。ミギーみたいなもんか?鬼ミステリー 分身は一体一体に身代わり判定があり、相手の突進技を止めたり相殺できない射撃を消したりと何かと便利なことが多い。また電車も止めれるらしい B版では空中をふわふわ飛んでいく。C版は地上を歩いていく B版には出た直後に攻撃判定が無いので、固めなどに使うときはC版を使おう 疎雨でばら撒くと楽しい。かわいい 厭霧 自身が霧になる移動系必殺技。霧の間は無敵 空中で使えるため一部の反確を消せるんだって。へー 鬼神燐火術 口から複数の青白い炎を噴き出す。スタンダードな性能の射撃 悪くない性能だが何故か使う人は少ない 適当にばら撒くだけなら妖鬼疎のほうが優秀。タブンネ 22系 異色を放つ22系。どれも起き攻めに使うと強い 萃鬼 ブラックホールを投げ一定時間相手をそこに引きつける。C版は遠くに投げる 萃鬼をジャンプキャンセルして花火を投げると相手にガードを強要することが出来るので強力。グレイズする輩にはJAを叩きこむとよい 安全な時に花火とセットで撒き攻めの起点にしたり、ダウンした時に投げ移動起き上がりの距離を縮めたりと地味に活躍する縁の下の力持ち キャンセルが速いのも嬉しい。かわいい 疎鬼 ホワイトホールを投げ一定時間そこから白玉を吐き出させる。C版は遠くに投げる 中心当てすると相手を長い間拘束するうえごっそり体力を奪う。勿論拘束中にJAを当てることが出来る これも花火とセットで投げて画面を萃香色に染めてしまうのがいいだろう。かわいい 攫鬼 自分のところに吸い寄せて相手に触れると飛び上がった後地面にたたきつける豪快な技。C版は遠くに投げるわけではなく出が遅くなる代わりに吸い込み力が増す 用途は固め中密着した時に不意に出して掴むか、起き上がりを読んで掴むかの二つだろう このゲームには珍しい投げ技だが使える状況が限定されるため少々使いにくい。ロマンにあふれる漢の技と言えるだろう。かわいい +スペルカード スペルカード 強力なものが多い 1コス 雲集霧散のみ。性能は悪くない 霧符「雲集霧散」 前方へ霧を吹き出す。萃香さんに吹き出せないものは無い 吹き出した時に攻撃判定がある。また、吹き出した霧はしばらく画面を漂い、相手の射撃を相殺する 萃香唯一の1コススペカというのも特徴。天候操作とか隙消しとか 2コス 萃香は2コスが充実している。複数採用も勿論あり 萃符「戸隠山投げ」 やけにデカイ岩をぶん投げるワイルド系スペカ。空中発動できるスペカは今のところこれだけ 岩を構えてから投げるまでの間に無敵があり、いくつかの攻撃をかわせるらしいがうーんどうなんでしょう 特殊射撃でありグレイズが出来ない。ガードすると500近く体力を削る。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である 離れていれば反撃も受けにくいので天候操作にも役立つ。川霧発現寸前で使えばそのまま台風になり岩を当てることが出来る 近距離で使って真下に潜りこまれると反撃確定なので注意 鬼符「ミッシングパワー」 体の密度を上げて巨大化する。冷静に考えて密度をあげることで巨大化できるとは思えないがそれは鬼のなせる技なのだろう 入力から長めの無敵があり切り返しに使うことが出来る 威力も単発3000と2コスにしては破格。残念ながらCHは削除されました 長めの無敵を利用した回避にも使えたりと、入れておいて損のない技である MPはぶっぱするもの 酔神「鬼縛りの術」 某波紋使いのように相手を縛りつけて引き寄せる。引き寄せた後に追撃も可能 縛っている間に相手の霊力を一個割る。クラッシュから使えば一気に二つ割れるため有効 複数持っていればクラッシュ 引きよせ 引きよせで3つ割れる 端に追い込んで相手の霊力を真っ赤に染めるその姿はまさに酔神である 3コス 三歩壊廃は典型的なコンボカード。強いけどね 四天王奥義「三歩壊廃」 巨大化しながら3発のパンチを繰り出す。2発目からはアーマーが付くが恩恵は少ない 2AやAAなどから繋がるほか、一部の技に反確をとれる。発生の速く(11F)リーチのある打撃はこれだけな為 具体的には紫のC禅寺や魔理沙のDCなど。隙はあるのに距離があって反撃できない!という時にどうぞ 4コス 一癖あるものの強力なものが多い。高コストなのが少しネック 酔夢「施餓鬼縛りの術」 某波紋使いよろしく縛って引きよせ追撃する技。2コスとの違いは霊力をだんだん減らす、つまりダダ漏れにする点 入ってしまえば相手は射撃も飛翔も出来ず、誤ガードや射撃ガード一発で割れるようになる 端に追い込んでしまえばハイパーパリンパリンタイム。萃無双が始まる 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化した後暴れまわる。ゲーソ、ゲーソ 2コスと同じく巨大化には無敵が付いている。さらにこちらはCHもする 端付近で巨大化を当てるとAが入るので巨大化を当てることを心がけるといいかも 細かい技の説明は萃香wikiを見てみよう!あっちのほうが充実してるぞ! 一部のキャラにはメタメタにされる。風で飛ばされたり太陽に当たり続けたり・・・ うまく使えばコストに見合わぬ仕事をするが、使いどころを誤ると4コスをドブに捨てることになる。使うときは慎重に 制御棒の効果も受けるんですなwwwwwwwwwwwww積んでから使うと強力ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww 鬼火「超高密度燐禍術」 強化版火鬼。摩耗摩擦となっております 実を言うとイマイチ使いどころがわからない。萃鬼とセットで使うといいかも 5コス いろいろとおかしい 萃鬼「天手力男投げ」 萃香と言えばこれであり、これと言えば萃香である 萃香を支える強力な要素の一つなので、一通りスキルを宣言したらこれを構えよう カードを見ている相手はこれを構えただけで何故か妙に優しくなり、固めがゆるゆるになる。相手の気遣いはありがたく受け取っておこう 生当て5000。コンボに組み込んでも5000近いダメージを叩きだす。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である 鬼符「大江山悉皆殺し」 相手を掴んで地面に3回キスさせるセクシーな技。ガード不可 その威力は凄まじくダメージは生当て6500を上回る 霧雨で当てればほぼ勝負が決まる。というか普通に当ててもほぼ勝負が決まる ただ当てるのはなかなか難しい。こんな技が当てやすいのも問題であるが H3Aでクラッシュしたところを掴む他、花火でひるんでるところにもコンボで入るらしい You can t escape! Yeah! Wow! ハイパーボッ! +システムカード 全部はめんどくさいからよさげなものを紹介 霊撃、ガー反 いわゆる切り返しシスカ。あると安心 ただ萃香は切り返しスペルが豊富なのでそちらで睨みを効かせてもいいかも 甘え過ぎると痛い目をみる 身代わり人形 高火力高耐久の投げキャラの出来上がり。祖国のために! 入れるなら複数個か グリモワール みんな大好き。萃香も例外ではない 射撃を撒く機会が何かと多いので積んでおくと重宝する 白楼剣 コンボに組み込むとなかなか強い 萃香のA連は霊力を消費せずに高威力な為相性はいいかもしれない 伊吹瓢 このゲームでは強欲な壺は禁止カードでは無い 男投げを構えるのが早くなればそれだけで有利なのでなかなか有用 天狗団扇 移動スピードが速くなる。そんなに必要かなぁ? 宵越しの銭 カードを消費しないのでこれを構えている間は実質アクションが一個増えるのと同じである が、萃香には出が速くリーチのある攻撃が少ないのでうまく使うには技術が必要である 緋想の剣 天候操作のお供。萃香は天候の有利不利がはっきりしている(と思う)ので、その分このカードの出番は増える うっとうしい雪や有利な時の濃霧は流し、逆に台風は積極的に呼び込むとよい それと、このカードを持つと天候を見る習慣が出来るのがよい。個人差もあるだろうが ちなみに発生から終了まで無敵がある。手形をかわそう 制御棒 ヤいか以外ありえないwwwwwwwwwwwwww役割理論は最強ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 三粒の天滴 無敵になれる。無敵中におっきくなれば様々な技に苛められる心配が無くなる ただデッキを圧迫するのが・・・これを入れるならMPPも入れたほうがいい +簡単なコンボ 基本的なコンボの紹介 大体の威力も AAAA 威力約2400 言わずと知れたA連。霊力に優しく高火力 壁際ならMPと岩投げを繋げるとこが出来、魔法陣もでる AAB妖鬼密 威力約2300 確定ダウンのA始動コンボ。こちらはダウンと引き換えに霊力を二つ消費 当然ながらダイヤモンドダストではこちらを選択したほうがいい 元鬼玉を宣言すると少し離れた相手や川霧中でも安定するが、威力が1900まで落ちる AA2Bも約1900でダウンなのでそちらを元鬼玉宣言中はそちらを使おう JAJ6AJ6B 威力約2000 JA始動の基本コンボ。元鬼玉を宣言していると威力が2400まで伸び、魔法陣をとれる これを何回決めれるかが勝利のカギである J2AJB66J2AJ6B 威力約2400 J2Aを二回当てた後射撃でフィニッシュ。最後のJ6Bは元鬼玉や地霊密にすることで威力が伸びる 特に密は魔法陣を奪えるうえかなり時間が出来るのでおススメ J8A元鬼玉66JAJ6A 威力約2000 J8Aから魔法陣。元鬼玉はJBやHJBでも代用できるがタイミングはシビアになる 花火や疎鬼を嫌がって空中を逃げる相手に当てる。意外と狙う機会は多い 2B(CH)2CJAJ6AJ6B 威力約3000 2Bがカウンターヒットした時のみ出来る高火力コンボ 2Bは相手の暴れを潰す目的で使うので、CHすることは結構多い 2Bをガードされても逃げられないように2Cは投げてしまったほうがいい H2B(CH)H2B2B 威力約2600 天候が梅雨であり、H2Bがカウンターヒットした時のみ見ることのできる幻のコンボ。相手がバウンドしまくり面白い 当然実用性は無い。かわいい +結局どうすればいいの? 結局どうすればいいの? (個人的な見解が多いです。修正、加筆をお願いします) 全体的に技の発生が遅い萃香は無暗に接近せずに戦ったほうがよい 飛翔で突っ込んでJAなど自殺行為である。しゃがんでいるガイルにボディプレスをするザンギエフのようだ とりあえず遠くから花火を撒いておこう。花火はグレイズを強要することが出来るので強力 しかし判定の発生まで時間がかかり、キャンセルまでの隙が大きいので撒きすぎは首を絞める。相手の差し込みが決まらない位置で撒くことを意識するのが重要 基本待ち、というわけではないが萃香は相手を動かして、攻撃してきたところを迎撃するほうがダメージを取りやすい 火鬼、J6Aなどはそれに適している。迎撃からのコンボも確実に しかし射撃の強度が強いわけではないので、元鬼玉無しでの遠距離合戦は不利な場合が多い。困ったキャラだ 相手が射撃に専念しだすと技の隙の影響もあって先にこちらが事故を起こす場合が多いのだ 遠距離戦の取れる幽々子や諏訪子などが相手の場合は元鬼玉があったほうがいい。というかないと詰む場合がある 射撃を撒いてから攻めるという性質上、文や早苗の突進グレイズ攻撃には要注意。ついでに萃香のDC これらの技は常に警戒しなくてはいけない。文や早苗相手にはあまり花火を撒きすぎないほうがいいだろう 一応読めればH6Aで追い払える。難しいけど 一撃のリターンは大きいので、どちらかというと慎重に、相手の隙を見て攻めるほうがいい。ドラクエでいうといのちだいじに 勿論時にはガンガンいこうぜも必要。台風とか +小ネタ 萃香さんの小ネタです 萃香のバックステップは移動中に必殺技でキャンセルすることが出来る これを利用して火鬼 バックステップ 妖鬼密といった固めも可能 ただタイミングがなかなかシビア。スキルカードの宣言で出せば確実 火鬼をバックステップでキャンセルし、バックステップをスキルカードの火鬼でキャンセルすると最初に撃った火鬼が着地した時火の球が増える 要するに火鬼が着地前に火鬼のレベルをあげると分裂した火の球の個数は宣言した後に準ずるということである。ちょっとお得 萃香さんの2pカラーはメロン色である。かわいい J8Aはその時の慣性にしたがって移動するが、落下中の時は少しだけ浮く 連打すれば上空にある程度とどまることが可能。うどんげに毒を撒かれた時に利用しよう 萃香はしゃがむと横に広く縦に狭い当たり判定へと変化する。これの影響で妖夢やレミリアは一定の状況で永久コンボを決めることが出来るようになる まずないだろうが一応注意 萃香さんのカラーには赤鬼と青鬼が揃っている。かわいい 実は大工も出来る。かわいい。緋想天の紫のEDのところとか天使 緋想天の異変に真っ先に気付いて天界へ行ったのは萃香。知的なところもあり、かわいい
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星さえ掴むこの瞳で サークル:TUMENECO Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 No limits! tomoyaBass h.tatuki Asenaria ℃iel / GCHM / ななつめ 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [-- --] 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 02 不死鳥の炎 tomoyaBass h.tatuki JELL / ななつめ yukina / みぃ / GCHM / ななつめ / tomoya 東方非想天則 ぼくらの非想天則 [-- --] 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 月まで届け、不死の煙 03 星さえ掴むこの瞳で tomoyaBass h.tatuki ななつめ yukina 東方緋想天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish [-- --] 東方非想天則 アンノウンX ~ Unfound Adventure 04 No limits! tomoyaBass h.tatuki - - 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [-- --] 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 05 不死鳥の炎 tomoyaBass h.tatuki - - 東方非想天則 ぼくらの非想天則 [-- --] 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 月まで届け、不死の煙 06 星さえ掴むこの瞳で tomoyaBass h.tatuki - - 東方緋想天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish [-- --] 東方非想天則 アンノウンX ~ Unfound Adventure 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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東風谷早苗 祀られる風の人間 VIPスレ的攻略 非想天則の主人公(?)。神奈子と諏訪子の力を借りて戦う 飛翔すると風が発生し、それを利用して弾幕や攻撃のベクトルを操れる風に乗ってダッシュすることで高速移動も可能 神奈子と諏訪子を召喚する技を使うと一定時間そのスキルが使用不能になるその分性能は高め。らしい 霊夢と比べると若干癖が強い傾向にある フルーツ(笑) 主な通常技 +幅取ったから畳んでみた 近A 発生7F、判定も優秀な打撃。ぺちぺちするのが可愛い。 遠A そこそこリーチのある下段技。とても愛らしい。 3A レミ3Aも目じゃないくらいのスライディング。硬直が長く、最低でもガードさせないと悲しみを背負う。 H3A 下段クラッシュ。割ったところで通常技は基本繋がらないので、使用時はスペカキャンセルしないと悲しみを背負う。 6A 尋常じゃなくデカいお札で相手を叩き潰す。空ガ不可の脇チラ。 H6A 中段クラッシュ。ガードさせて五分~微不利のデキるやつ。 DA 正ガで3F、誤ガで1F、ヒットで3F不利の凄いやつ。必殺技以上でキャンセルは可能。 DB 空ガ不可のグレイズ付き打撃。空いてるほうの手が可愛い。 DC ガードさせても反撃受けにくい空ガ不可技。メイン打撃なので、これで勝つる。 J6A 終わり際のモーションがおっぱいを押さえてるようにも見える。 J2A 空ぶると地味な、置きが地味に強い打撃。地味に補正がキツい。4派生で地味に硬直が伸びる。無邪気かわいい。 J8A 脇全開打撃。真上の相手に強い空対空の要。 主な九字刺しの刺し方 相手の手札を見ておくのが大前提です。アーマーを一撃で潰せるようなスペカを相手が持ってる時にやるのは推奨できません。距離を見て罠や盾を置きおもむろにぶっぱ。 釣りに使ってみる。赤口、永劫、幻想風靡等のロック系のスペカは九字刺しのアーマーを解除させる事が出来ません。おもむろにぶっぱして誘ってみましょう。相手がこの事を知ってたらアーマー壊れませんようにって二柱に祈りましょう。 密着状態から2A 3A 5C Cおみくじ 九字刺し。所謂一般的な九字刺しコン。Cおみくじはなるべく最速でだそう。 DA C波起こし(レベル4) 九字刺し。波起こしをガードさせる事によって相手を逆サイドに展開できるよ!え?反撃もらうって?耐えてる早苗さんもまたカワイイじゃん 乾神招来風 九字刺し。これが一番安定かつオススメ。風のレベルは高ければ高い方がいい。空中始動可の高火力スペカがない限りまず大丈夫。 主な十八字の刺し方 ぶっちゃけこっちを書きたかった。十八字刺しとは九字 九字コンのことです。下にも書いてある通り、雪のバグ?を利用します。編集者の個人的な考えなので参考にしない方がイイカモ。 用意するもの其の一。デッキ。 九字刺し4枚、乾神招来罠4枚、伊吹瓢4枚、その他好きなシスカスキカで8枚のデッキ。 雪バグは九字の次にあるカードのコストで九字を発動させるので極力スペカは入れない方が良い為です。伊吹瓢で鬼ヅモ余裕でしたな方は他にスペカを入れてもいいと思います。何故罠のかは後述で。 用意するもの其の二。情況作り。 まず第一に一発目の九字刺しを成功させなければなりません。ここで前の主な九字刺しの刺し方が役に経つわけですね。 雪バグは打撃だけじゃなく射撃でも発動するので距離を取り、射撃に当たるタイミングを見計らって九字刺せば簡単に雪バグで九字が発動できます。つまりですねー、距離をとって相手の牽制射撃を利用すれば簡単に雪バグで九字を刺せるんです。 そして次は如何に牽制射撃を引き出すか。なんですが素晴らしいスキルがありますよね。そうです乾神招来罠です。これを置くと大体の人はヒュンヒュン射撃飛ばして事故れ事故れってやってきますよね。罠の近くでふらふら華麗にグレイズして霊力を減らしてやりましょう。ジコッタラカードキエルカライノチカケガケデカワセヨ 相手の霊力が減ったらおもむろに高速移動で距離をとり牽制射撃を利用して雪バグで九字刺しましょう。マアジッサイムリダナ・x・ はい。これで一回目の九字刺し成功しましたね。これで手札は3枚に成ってるハズです。後は神様に祈りつつ伊吹瓢を使ってもう一枚九字をツモりさらにコストをそろえましょう。 そしてツモった九字を刺せば十八字刺しの完成です。アイテハシヌ 雪バグ九字を利用すれば九字 禊や九字 客星、九字 ナマズも出来ちゃいます。ロマンあるよね。ヤッタネサナエサンサナエツカイガフエルヨ 編集者は一回もできた事が無いですが誰かが九字 九字を成功させてくれることを信じて勇気を出して編集して見ました。べべべつに成功した時のリプなんて欲しくないんだからね!オワリ。 主な必殺技 乾神招来 突謎判定とグレイズが両方備わり、先端当てで確反がないので最強に見える。逆にめり込むと頭がおかしくなって死ぬ。 C版は発生が遅い分、距離が長くダメージが高い。突と制御棒MAX+雹でC版がカウンターすると単発5000弱の超ロマン。 乾神招来 風みさえウインドは超持続。打ったあとに飛翔の風で位置を動かせる。 出し得技だけど、お空のC射など強度が高い射撃とぶつかると一瞬でかき消える。 MAXになるとガードさせて体力を624削る、J2A当てるより強い。 坤神招来 盾射撃や打撃を防いでくれる諏訪子様。耐久値が無くなる、一定時間経過、早苗が被弾のいずれかで消滅。MAXで耐久値4500のバリ固。 Lv1以上で一定時間経過時に攻撃判定を持つ水泡が発生。全段ヒットで1000ちょい。最後の押し込みに使える。 坤神招来 罠相手が上を通ると諏訪子様が可愛らしく飛び出してくる。C版は持続が短く、より高く飛ぶ。 ラウンド終了時に仕掛けてしまうと、開幕前に踏まれて諏訪子様が飛び出す。ドジっこ可愛い。 坤神招来 鉄輪 おみくじ爆弾なぜか爆発する常識に捕らわれないおみくじ。海割れからCおみくじで超ダメージ狙うのが基本の使い方。異論は認める。 大吉:超爆発。強い。 吉:持続がある爆発。 凶:超追尾弾。 大凶:自爆可の連続爆発。最終段のみ結界可能。 スカイサーペントなんか白いものを出すのでやらしい。しかも太くて固い。 上空の相手もサーチして、直角に曲がって股間まっしぐらなのでやらしい。 主なスペカ 秘術「グレイソーマタージ」(コスト2)端コン、牽制からのダメ取り、割り、天候操作などに使える超万能スペカ。空中で使うと硬直が若干長くなる。 こいつのせいで商売繁盛守りさんが空気。 開海「海が割れる日」(コスト3)超波起こし。摩耗射撃で全部グレイズしようとすると1強の霊力が削れる。11Fからの発生保障付きで、相打ちオッケー。 ガードさせたら押し込んだり、誤ガ狙ったり色々出来る。ただし端密着時に発動し、ガードされると反確レベルの隙がある。 秘術「忘却の祭儀」(コスト4)1Fからの完全無敵付きスペカ。唯一の切り返しなのでお守り代わりに。発生は超遅いので小技に合わせると大体泣ける結末になる。 無敵は長いので台風男投げもグレクラも見てから返せる。確定ロイフレに対して使ってもダメを1000くらいに減らせる。 奇跡「客星の明るすぎる夜」(コスト4)カッコいい上にダメが高く、使い勝手も良しという良スペル。祭儀入れるくらいなら、これ入れたらいい。 最終段のダメが高いので高リミットから撃つともったいないお化けがでる。DCカウンターから即出してもカス当たりして泣きながら見守る羽目になる。 お空戦に入れておくと空中サブタレは甘えって言える。MPPも若干甘え。 開海「モーゼの奇跡」(コスト5)禊。台風の時のお守り。暗転後から無敵だが、暗転までに10Fかかる上に攻撃判定が出るまでが遅いので切り返しには使えない。 完全無敵ではなくグレイズ+打撃無敵なので霊力が少ないときに摩耗射撃に突っ込むと痛い目を見る。遊泳弾には使わないほうがいい。 相手の射撃に合わせて、おもむろにぶっぱが正しい使い方だと思う。 秘法「九字刺し」 (コスト5)アーマーで敵の攻撃を耐えたのちに画面全体に結界を張る。胸倉掴まれたり、キスされるとひよって中断する。冷凍はされない。 のけぞりが駄目なので台風で使えば、どんな攻撃も最後まで耐えられる。しかしRate補正がかからないので体力がマッハ。 雪の効果で消される直前に使うと真後ろのカードが身代わりになって1コストで発動する。が、大体中断させられるので文相手ぐらいにしか使えない。
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鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気の月の兎 VIPスレ的キャラ攻略 通常技打撃にクセがあるものが多い具体的に言うと6Aのスーパーうどんげパンチ、溜3Aのスーパーうどんげキック、J2Aの消えるかかと落としなど 固め能力に定評がある抜けるポイントを把握できないとなかなかキツイ。ガードしてるだけでは座薬でモリモリ削られる 射撃スキルは豊富且つなかなか強力なものが多い。画面制圧、遅さを利用した同時攻撃にと便利なリップル 基本的に優秀なマインドエクスプロージョン レベルを上げればレーザーの速射性もかなり便利 毒ガスやカード破壊、ドーピングなど変なスペカが多いさらにレッドフィールドを画面全体に放つインフレアドムーンなど 効果は特殊だがどれもそこそこ強力 直接攻撃系スペカはどれもクセが少なく使いやすい。その分威力は若干控えめ ダッシュで消えて相手をすり抜けれるうどんげだけが出来る技で使いこなせればなかなか便利。使われるとうっとおしい ばぐんげって言わないでください!!!111 特徴産業 無敵がないため、切り替えし手段に乏しい 打撃スキルがないため、射撃をキャンセルできるものが射撃しかない メインでガンガン振っていけるスキルが少ない 挙動とかまとめ DA ぶいーん 上から振り下ろすように謎の光でビンタ。 すべるように動き、上にも比較的広範囲な判定をもつ主力技。 DA→エクスは最速で出せると便利。めり込んで当てると連ガ(だった気がする 有効でない相手もいるので見極めつつ使うといい。 DA結界安定だが、されたときは一つ割ってやったと思えばおk。 DA→エクスは最速で出せると便利。 中央だとディレイ入れることで連ガにできるので微ディレイかける方がオススメ DC 助走してとび蹴りをきめる。 残像でスライディングのモーションを出すが効果があるのかは不明。 これからLREを放つかつてのガンダーラは覚えておくといいかもしれない。 特に際立った技でもなく、ガードされるとよくないので振りすぎ注意。 遠6A いわずと知れたスーパーうどんげパンチ。 熟練した相手には通用しないこともあるが、飛んでくるかもしれないというプレッシャーは脅威。 練習しといて損はない。 JA ライダーキック。 持続も判定もたいしたことはない普通のとび蹴り。 尻で当てたらラッキー拾えないけど。 J2A 消えるダブルかかと落とし。自分より少し前の位置に判定が出る変な打撃。 うまく使えばめくることが出来る。下をくぐろうとする相手を引っ掛けたりも出来る。 消えるので視覚的にもうっとおしい。 割とどこでもスペカにつなげれる。 でも判定は普通なので振りすぎに注意。例によって鉄壁スカート。 裏当てをガードされた場合暴れが通る 注意。 J6A ぶいーん。 前方に謎の光を放って攻撃する、空中戦とグレイズ狩りの要。 だすとうどんげがちょっと後退する。 発生がやや遅いが強力な判定を持つので結構頼れる。置いておく感じで。 44 J6Aができるとかなり便利。 J8A なおるよ! かつてオワタ四天王の名を返上した技。 上方向に非常に強力な判定を持つ。真下から攻めれば袖だって怖くない。 J8AからのLREは鉄板。 横にはあまり届かないので注意。 2A 逆水平チョップ。 いわゆる小足的な感じで固めのアクセントにどうぞ。 B射 中距離における主力。発生、初速こそ速いがだんだん減速していくので注意。最後には消える。 減速した弾が画面に残り相手が引っかかることがあるので減速も悪くはない。 強度は低く、弾幕に対する貫通力は低いので注意。 溜めると連射する。 C射 遅延信管式座薬弾。弾速が早く、強度もそこそこ。 ある程度の距離を飛ぶと炸裂して前方に小さな爆風を飛ばす。 溜めるとバラージ弾になり、扇型に大量にばら撒く。 前方はほぼカバーできる広範囲攻撃でなかなか便利。 2C 他の方向キーと組み合わせても発射方向が変わるだけのB,C射のなかでこれだけ挙動が違う。 しゃがみ姿勢から相手の足元めがけてレーザーを発射。 うどんげのしゃがみは低く、攻撃をすかせることも多い。当てるとダウンを奪える上、発生も早くなかなか面白い。 スキルたち 初期 236+BorC:マインドエクスプロージョン うどんげの主砲。何かに接触すると爆発し、精神波を撒き散らす座薬ミサイルを発射する。若干のホーミング性があり、弾速は初速こそ遅いものの徐々に加速していく。 相殺強度がそこそこ高く、もし貫通できなくても爆風で相手の弾幕をかき消す。 爆風によるヒットストップが強力で固めに大活躍。霊力削り、ダメージも申し分ない性能。これを当てることでうどんげの固めが開始されると言っても過言ではない。 Cで撃つと斜め上に発射し、かなり高い位置の相手にも届く。この撃ち分けは地味に重要だったりする。 Lvアップで威力とともに爆風の範囲と時間も強化される。デッキの空きにどうぞ。 623+BorC:フィールドウルトラレッド 緋想天時代からの微妙スキルの筆頭。赤いフィールドを展開し、相手が接触しているとうどんげに射撃が当たらなくなる。 動き回る相手にはほぼ無力といっても過言ではない。Lvアップで時間延長、Lv4を置いておくとそれなりにウザいがそこまでする価値があるかは疑問。 自分だけ中に逃げ込んでも無意味なので注意。Bだと自分の周り、Cだと相手の周りに設置する。 よくエクスプロージョンのかわりに暴発し、うどんげに地獄を見せてくれる。 214+BorC:イリュージョナリーブラスト 目からレーザーを発射する、レーザー系スキル。発生はあまり早くないので差し込めないことも多々。 Bは真横、Cは斜め上から上空をなぎ払うように撃つ。 真価を発揮するのはLv1からで、発生が目に見えて加速し、Lv3、Lv4では範囲がかなり広がる。隙を見たら差し込んで圧力をかけていける。 疎雨時に強襲するのは常套手段。 2枚くらい積んどいて速射だけでもかなり便利。もちろん4枚積んでもいい。 実はガードさせると近A、2A、遠A、3Aが連ガになる。 22+BorC:ディスビリーフアスペクト 分身攻撃。うどんげが増える。 今居る位置から斜め後ろに分身を出すか、今居る位置に分身を出し斜め後ろに自分が飛ぶ。 分身はそこからB射のような弾丸を発射する。 こっち動くまであいてにはどっちが分身か判断することは不可能。ただし隙は大きいので普通につぶされる。 起き攻めのアクセントにどうぞ。残像だ。 固めに混ぜるとチキガした弾丸を遠Aで狩れたり前に走ったのを狩れたりとかなり強い。 書き換え236系 マインドベンディング 初速と爆風の範囲を強化した座薬弾。一定距離を飛ぶか何かに接触すると爆発して精神波を撒き散らす。 空中可能だが、ダメージはエクスプロージョンに劣る。レベルが低いと爆風の範囲が狭く、カス当たりしやすい。 本体を当てても微々たるダメージしかでないうえ、本体だけ当たって爆風は当たらないこともままある。 固めには使いにくく、さらに端に届かないので遠距離での牽制射撃にも使えない。 うどんげの得意分野である固めを捨て、中距離からのグレイズ狩りにスタイルが変わる。突撃、固めだけがうどんげではないことを教えてやれ! 空中可能を活かした空中戦のお供にもどうぞ。 マインドドロッピング 空中に弾丸を発射、空中で炸裂し地上に弾丸の雨を降らせる、クラスター爆弾座薬。ホールドで炸裂タイミングを操れる。 緋想天時代はうどんげ最強のピーキーさを持つ切り札の弾だったが今は見る影もない。 炸裂するまでは判定がなく、これに書き換えるとうどんげは中距離、近距離での直接攻撃手段を大幅に削ることになってしまう。 同時攻撃や、遠距離での牽制には使えないこともないが、攻撃力を大幅に削り、固めにもまったく使えない、なかなか困ったスキル。 書き換え214系 リップルビジョン 強力な空間制圧能力を持つリップルレーザー。強度が高く、ある程度盾になる良スキル。 空中発射可能。溜めると威力と強度が増す。弾速の遅さを利用した同時攻撃が可能。 威力もそこそこ高く、飛び込んでくる相手を迎撃したりするとかなり食らう。 レベル4になると、すさまじい残像を出しながら飛び、残像にも判定があるため性質が悪い。 アイサイトクリーニング 産廃。だれか使い方を教えてください。 書き換え263系 フィールドウルトラバイオレット 通称紫フィールド。ウルトラレッドと同じ挙動で紫色のフィールドを展開する。 フィールドに相手が触れるとうどんげが増える。通常攻撃をトレースするので分身でめくったりできて面白い。 起き攻めにそこそこ便利。書き換えてまで有効利用しようとする人はあんまり居ない。 アンダーセンスブレイク 通称USB。上半身無敵の射撃攻撃で、不安定ながらうどんげ唯一の切り返しスキル。 自分の周りを狂気の眼光で攻撃する。射撃扱いのため、グレイズできる上、相殺強度は皆無。 ウルトラレッドの暴発に備えて積む人も居るが硬直はこっちのほうが長いので注意。 レベルマックスでグレイズが付加される 書き換え22系 ディスオーダーアイ うどんげを分身させて体当たり攻撃。Bだと左右、Cだと斜め4方向、レベルマックスで全方位攻撃。空中可。 分身は展開したあともとの位置に戻り、行きは射撃、戻りは打撃という変わった判定。 知らないひとは引っかかるし、知ってる人もなれないうちは引っかかる。 分身中は完全無敵だが、発生が遅いので切り返しには厳しい。 さらに終了後に膨大な隙をさらすのでご利用は計画的に。 アキュラースペクトル 移動技。うどんげが大量に分身、その中のどれかひとつに移動する。レベルアップで空中可。 移動を利用しためくりや回避など、使いこなせればそれなりの効果を発揮する。 使いこなせないと完全にどうしようもない。要練習。 スペカとか ルナティックレッドアイズ 全5コス中最低クラスの威力を誇る。無敵時間、霊力磨耗も一切ないうどんげの切り札。 その最大の特徴は空中可と発生の早さと汎用性。繋がる場面が異様に多い。 AAAAを筆頭にJ2A、J8A、端付近でのJ6A、B射ヒット確認からも繋がる。 さらに画面端DCからの旧ガンダーラ、画面端でのCレーザーetc...とにかく何か当てたら3K強持っていく。 発生の速さを活かしたぶっぱ性能も高く、うかつに撃った牽制射撃をかき消して狂気の波動が弾幕もろとも相手を蹂躙する。 ガードされてもかなり削るので体力が減ってきた相手には結構なプレッシャーになる。グレイズは勘弁な! ただし空中固めに混ぜて使うと飛翔で逃げ切れずに引っかかったりする。 範囲もそこそこ広く、バックステップで抜けようとすると端のほうで巻き込まれることもしばしば。 相手の霊力3以下なら2C エクス LREが連ガ確割り 露骨な2Aから狙おう 結界されたら泣け。 ルナティックブラスト 唯一の4コス。強化版イリュージョナリーブラスト。 極太のレーザーで斜め上を焼き尽くす。うどんげのスペルの中では威力も高めの地対空の切り札。 発生がそこそこ早く、6Bヒット確認からつなげることができるので6Bをばら撒いておくといい感じの圧力になる。 上空に向かって撃つので、空中で霊力が減った相手に撃つと割れることもしばしば。 クラウンビジョン 良くも悪くも普通の攻撃。3コスで強化リップルを前方に10連射する。 威力はそこそこ、距離次第ではB射ヒット確認から繋げる他、J2AやAAAAからの中央での火力アップのお供。 あとは端固めの割りに使ったり、使い道はさまざま。 緋想天初期時代からうどんげスペルの優等生。 マインドスターマイン 1.10における最大の被害者。全方位、そこそこ高範囲に精神爆弾を撒き散らす。 爆風がしばらく残り、爆風は磨耗するため巻き込まれた相手は防御せざるを得ない。 一度発射してしまえばうどんげが転んでも爆風が残るため、相打ちでも有利。 しかし、発生が絶望的に遅く、ぶっぱしたら見てから余裕でつぶされるので注意。コンボにも使えない。 昔はぶっぱ性能は全スペル中屈指の性能だったが今は見る影もない。一応起き攻めでは今も使える。 ちなみにうどんげ唯一の磨耗射撃(だった気がする)。 ディスカーダー 高速弾で相手を撃ち抜くカード破壊スペル。ついでに精神汚染効果付き。 命中するとカードが二枚破壊され、10秒間カードとスキルが使えなくなるため、かなり有利に戦える。 弾丸はダメージは低いものの発生、弾速ともにかなり早く、射撃に差し込んだりも出来る(博打だけど)。 B射ヒット確認から余裕でつなげるので覚えておくと便利。 ちなみに2HIT分判定があり霊球を二つ削れるが、2HIT目にカード破壊+混乱効果があるので、霊球が一個以上ある相手をこれで割ってもカード破壊+混乱は出来ないので注意。 国士無双の薬 ドーピング。攻撃と防御が永続的に少し上がる。重ねがけも出来る。 4個目を使うとうどんげが爆発し、効果が終了する。 効果は一枚目が最も高く、それ以降は身代わり人形のほうが効率がいい。 身代わり人形や制御棒と組み合わせてドーピングするといい感じ。 爆破はすさまじい威力を誇るがロマンの域を出ない。 エックスウェイブ USB+フィールドウルトラバイオレット。地味に威力も高い。 命中するとうどんげが3匹に分裂して見えるようになる。文字通り弾幕を展開する溜めBや溜めC、どっから飛んでくるかわからないスーパーうどんげパンチなど面白い挙動が出来る。ちなみにB射を連打するだけで魔方陣が出る。ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラ!! USBと同じく一応上半身無敵はあるが無敵を過信しないように。 瓦斯織物の玉 毒ガスを散布する特殊スペル。使うとうどんげが地面に瓶のようなものを叩きつけ、ガスを発生させる。 ガスは下のほうにたまり相手の体力をじわじわと削る。ハイジャンプくらいの高さまではダメージが入る。 ダメージ量は全部丸々当てて1200ほど。根性補正を考えるとある程度体力を削った相手により有効。 嫌がって上空に逃げた相手を対空レーザーで打ち落としたり、なおるよで叩き落したりと、立ち回りも考えると面白い。 意地張って地面に居座られればそれはそれで美味しいし、地上なら相手の攻撃をガードしてるだけでうまい。 体力が少ない相手には精神的にもダメージを与えれる(と思う)。完全に効果がないことは稀なので天候操作にもオススメ。 インフレアドムーン 画面全体にフィールドウルトラレッドを発動させるこれまた変わったスペル。効果は8秒。 効果時間中はうどんげに射撃が当たらなくなり、なにもしていない間はうどんげが消える。但し影はちゃんと見える。 フィールド制圧系のスペル(サテライトヒマワリや遊泳弾など)は完全に無効化し、さらにはMPPも無力化。 発生もそこそこ早いので地上にさえ居れば見てからロイヤルフレア等をかわせる。 もちろんおもむろに使って立ち回りを有利にすることも出来る。発動中はダメージを受けても残るので安心。 2コスなので天候操作にも便利。全スペル中屈指の面白さ(だと思う)。 カローラビジョン 強化リップル。普通の射撃。空中可能なので空中コンボのお供に。 1コスで軽さ相当な性能。 ある程度盾になるゆっくりな射撃なので1コスでの天候操作ならディモチよりはいい。 AAAAやH6Aから連ガになり有利Fを活かして遠Aで攻め継続できる。 ディモチベイション 至近距離で狂気の視線を浴びせて精神にダメージを与えるスペル。 当てるとカードを一枚破壊し、5秒間スペルとスキルの使用を封じる。ダメージはかなり低い。 射程は横には短いが実は意外に縦に広い。上から打撃で飛び込んできた相手を迎撃できるが博打。 また、発生が異常に早いので射撃に差し込んだりも出来るが博打。 とりあえずコンボの〆にはそこそこ便利。 カード破壊系は構えるだけで相手が破壊されたくない強力なスペルを引っ込めることがあるので符力十分な相手には構えるだけで効果がある(ことがある)。 ディモチベイションで吹き飛んだ相手にディスカーダーを叩き込むカッコいいコンボがある。 ちなみに生当てをカウンターヒットさせると相手は斜め上に、「マインドドロッピングの射線上」に吹き飛ぶ。が、今は活かせない。 これさえ覚えれば他にいらないコンボ! これさえ覚えれば他の場面でも応用が効くよ これさえ覚えればあのライバルとも差をつけれるよ これさえ覚えればなんとかなる! 端 AAAA エクス J6A 簡単かつダメージも取れてカード宣言してもmk-3でSUPで択をかけれるという猶予時間が長い優秀なコンボ。 AAA エクス エクス 火力を求めるならこっち レベル上げたエクスの恩恵を受けやすいコンボでレベルMAXになると3k出る。 JA J6A JC 44 J6A J8A使うよりJ6A使った方が安定すると自分は思う。J8Aで〆ると一つだけ天候が流れてJ6Aで〆ると二つ天候が流れる 使い分けよう。 J8A HJC お手軽魔方陣。CHした場合も確認してディレイをかけきっちりHJC入れてやろう。 端以外 AAA 6B(2) JA J2B 66 JA J8A JB(JC) 最後の〆は安定を求めるならJB 火力を求めるならJC。 AAAA DA ダイアモンドダストの時は早くダウンを奪えるこっちの方がいい。最後のDAで〆た後にCディスビでキャンセルして起き攻めできる。 遠A B J2B JA J2B JA J6A JB 端に向けてのコンボ。小さいキャラだと難しいが端でもできる。端から遠くて〆れない場合は適当にJAやJ2Aでヒットストップを切って攻め継続するのがオススメ。 DA エクス J2A(J6A) 大安定コンボ。こっちは天候が二つ流れる。 DA エクス JB 66 JA J8A ↑のより火力が伸びるコンボ。こっちは一つだけ天候が流れる。 JA JB 66 J8A JB 44 J6A JAを当てた高度が高い場合はこっち。起き攻めで距離が離れていたら上慣性つけた飛翔でJ2Aを置いとこう。 JA J8A ディレイJB 66 JA J8A JC JAを当てた高度が低い場合はこっち。〆た後に飛翔で降りればカード宣言する余裕ができる。